Hổ Amur là loài động vật duyên dáng, biểu tượng của Viễn Đông và là một trong những nhân vật được yêu thích nhất trong phim hoạt hình Disney, bản vẽ khá phức tạp vì không chỉ phải duy trì tỷ lệ của loài vật mà còn phải truyền tải được vẻ đẹp, sự uy nghiêm và duyên dáng của loài mèo hoang.
Đối với trẻ nhỏ, hổ chỉ là một con mèo lớn, một Shere Khan hung dữ hay một Rajah tốt bụng, việc vẽ nên trở thành một trò chơi giải trí, nhằm mục đích tạo ra một bức vẽ chì cực kỳ đẹp.
Các công cụ và giai đoạn cần thiết để tạo ra một bản vẽ
Một bức vẽ hổ Amur bằng bút chì đòi hỏi phải phác họa cẩn thận các chi tiết chính và được thực hiện qua 3 giai đoạn chính:
- tạo ra một bản phác thảo chung về con vật;
- vẽ các đặc điểm khuôn mặt, ria mép và lông của hổ;
- sự kết hợp giữa màu sắc và bóng đổ mang lại khối lượng và độ sáng cho bức vẽ.
Việc chuẩn bị nơi làm việc và các công cụ cần thiết cũng không kém phần quan trọng, đòi hỏi phải có:
- tờ album trắng;
- một bộ bút chì đơn giản có độ cứng khác nhau (H, HB và B);
- cục tẩy;
- bút dạ màu cam, đen và hồng để tô màu.
Bản vẽ một con hổ Amur
Hổ Amur (tốt nhất là vẽ bằng bút chì trên một tờ giấy khổ lớn, dày) là biểu tượng thực sự của Viễn Đông, với bộ lông dày và rất đẹp cùng những sọc đặc trưng khá khó vẽ. Tốt nhất là áp dụng bản vẽ như vậy trên một tờ album khổ lớn, đồng thời phải tuân thủ chặt chẽ mọi tỷ lệ của con vật.
Khi bắt đầu công việc, bạn nên vẽ một hình tròn thể tích trên tờ giấy, không nhất thiết phải có hình dạng chính xác, sau đó chia hình tròn đó theo trục ngang và trục dọc thành 4 phần bằng nhau. Tốt nhất là đặt vòng tròn vào giữa tấm vải, chừa thêm khoảng trống cho thân con vật.
Giai đoạn 2 của tác phẩm là vẽ tai của hổ Amur. Để làm được điều này, nửa trên của hình tròn phải được chia theo chiều ngang thành 2 phần bằng nhau bằng cách sử dụng đường chấm chấm. Ở các góc bên của phần đầu tiên của bản vẽ, vẽ các hình bầu dục nhỏ của tai tương lai, các đầu của chúng nằm cạnh đường chấm chấm.
Giai đoạn 3 – thiết kế khuôn mặt của con vật. Ở đây, bạn cần chia nửa dưới của hình tròn thành 2 phần nằm ngang bằng nhau và ở phần dưới cùng, vẽ một phần mõm của con hổ. Phần này bao gồm cằm, trông giống như một trái tim dang dở hoặc chữ W tiếng Anh, chiều rộng phải bằng chiều cao. Việc này được thực hiện sao cho con hổ trông hơi nghiêng về một bên.
Ở giai đoạn thứ 4, một hình bán nguyệt nhỏ bổ sung của cằm tương lai của động vật ăn thịt được vẽ theo chữ W và miệng của con vật được đặt ở phần trên của nó. Tiếp theo là phần miệng, bạn cần vẽ một hình tam giác là phần đáy của cơ quan hô hấp của hổ, và ở mỗi bên của trục trung tâm, bạn cần vẽ 2 đường cong tạo nên chiếc mũi tương lai của kẻ săn mồi.
Mắt hổ có hình quả hạnh nhân và khoảng cách từ mắt đến đỉnh đầu tương ứng với chiều dài của tai (như được thể hiện bằng các mũi tên). Để vẽ chúng một cách chính xác, bạn cần chia bề mặt của đường thẳng thành 4 phần bằng nhau, sao cho giữa mỗi mắt và trục trung tâm có thể có một mắt khác.
Ở giai đoạn thứ 6, bạn cần thêm tóc mai vào đầu hổ, cũng như một đường dốc giữa hai tai. Ở phần dưới khuôn mặt, bạn cần vẽ các đường hình bầu dục từ gốc mõm con vật (chữ W) về phía mắt, sau đó vẽ đường viền thân hổ (2 đường hình bầu dục ở phía dưới hình vẽ theo hướng từ đầu).
Các bộ phận chính trên khuôn mặt của hổ Amur đã được vẽ. Bây giờ có thể phác thảo các đường viền bằng bút chì mềm hơn và có thể xóa các đường phụ và đường chấm bằng cục tẩy.
Làm việc ra các chi tiết phụ trợ của bản vẽ
Đã vẽ xong khuôn mặt? Bạn cần chuyển sang vẽ chi tiết hình dáng của con vật, cụ thể là mắt, mũi, tai và hoa văn lông.
Phần thân | Đặc điểm | Vẽ |
Mắt | Cơ quan thị giác của hổ có hình quả hạnh nhân với đồng tử đen trong và các cung tròn bổ sung. | ![]() |
Mũi | Hình dạng của nó giống chữ W. | ![]() |
Tai | Để vẽ chúng, bạn nên chấm nhiều chấm nhỏ xung quanh toàn bộ chu vi của tai. Bằng cách này, bạn sẽ tạo thêm độ xốp và làm tối màu một chút ở phía bên trái. Tiếp theo, bạn cần vẽ một chùm lông trắng ở mỗi bên tai và làm tối khoảng không xung quanh bằng bút chì mềm hơn. | ![]() |
Râu và lông ở cằm | Cằm của hổ được tạo độ phồng nhờ những sợi lông nhỏ được kéo dọc theo toàn bộ chu vi. Để hoàn thiện phần này, một bộ ria mép dài sẽ được thêm vào, hơi thon dần về phía cằm. | ![]() |
Việc tạo ra hoa văn lông đòi hỏi sự chú ý đặc biệt - các đốm đen ngoằn ngoèo nằm xung quanh toàn bộ chu vi cơ thể của con vật.
Khi tạo ra nó, những nội dung sau sẽ được vẽ:
- 2 đốm lớn, hình dạng không đều nằm ở trên và dưới mắt;
- các đốm nằm gần tai;
- viền cằm bắt đầu ngay bên dưới mũi.
Sau khi vẽ các đường trung tâm, bạn có thể tiếp tục vẽ các họa tiết lông trên toàn bộ bề mặt đầu, thực hiện đúng theo hướng dẫn:
Sẵn sàng.
Phát triển cuối cùng của bản vẽ
Giai đoạn cuối cùng của quá trình vẽ, bao gồm việc tô bóng và hoàn thiện các chi tiết của hình ảnh. Để đạt được hiệu quả tối đa, cần sử dụng bút chì có độ cứng khác nhau.
Phần thân | Đặc điểm | Vẽ |
Cho đôi mắt | Đồng tử ở đây được tô bằng một cây bút chì mềm hơn, và phần trắng của mắt có thể để nguyên không tô. | ![]() |
Nên vẽ mí mắt dưới bằng bút chì mềm hơn để tạo hiệu ứng 3D, còn đối với mí mắt trên, hãy sử dụng đường kẻ dày một màu kết hợp thêm phần tô bóng (lông mi) dọc theo đường viền. Mống mắt được vẽ bằng bút chì cứng, di chuyển theo các đường cong về phía giữa đồng tử. | ![]() | |
Đối với mũi | Dùng bút chì mềm vẽ những đường nét rõ ràng với nhiều sợi lông nhỏ dưới mũi. | ![]() |
Ở phía bên phải của bản vẽ, một cái bóng nhỏ được tạo ra (như các mũi tên thể hiện) và được tô bóng bằng tông màu xám nhạt. Bên dưới, các vùng tối hơn được tạo ra bằng bút chì mềm. | ![]() |
Để vẽ lông, bạn chỉ cần một cây bút chì sắc, mềm, dùng để tô các sọc đã vẽ trước đó trên khuôn mặt của động vật ăn thịt. Sử dụng các đường gạch mỏng sẽ tạo cho bản vẽ hiệu ứng 3D và cũng tăng thêm khối lượng cần thiết cho bộ lông.
Khi tô bóng, bạn cần phải luôn nhớ hướng chuyển động, vì lông ở trán phải hướng thẳng lên trên, ở hai bên - nằm ở cả hai bên mõm và ở tóc mai - hướng xuống dưới.
Các hiệu ứng chuyển tiếp bóng trong bản vẽ cũng được tạo ra bằng cách sử dụng nét gạch, nhưng bằng bút chì cứng. Khoảng màu xám nằm ở đây, giữa các sọc đen và trắng với những nét ngắn. Ở phần dưới mõm của con vật, phần tô bóng có thể dài hơn một chút và hướng của nó hoàn toàn giống như khi tạo các sọc đen (lên trên, sang một bên và xuống dưới).
Phần lông trên mũi hổ gần như vô hình, vì vậy bạn nên tô bóng các sợi lông ở đây và để có hiệu ứng thị giác cao hơn, bạn có thể làm tối phần cánh mũi một chút.
Hổ Amur có nhiều chấm dài dọc theo mép mũi, có thể vẽ bằng bút chì cứng để chỉ ra sự hiện diện của lông trên cằm. Một bóng râm nhẹ cũng nên đi qua giữa các sợi lông và ria mép của con vật.
Ngoài ra, nên thêm một số chấm nhỏ ở hai bên sống mũi để nhấn mạnh đường viền của phần nổi bật nhất của mõm.
Vẽ cơ thể
Vì con hổ không được vẽ theo chiều cao đầy đủ trên giấy nên để hoàn thành bức vẽ, bạn chỉ cần vẽ chiếc cổ đồ sộ của con vật. Nên thực hiện thao tác này bằng cách sử dụng bút chì rất mềm (4B) vẽ những nét lông nhỏ trên các sọc trên cơ thể.
Bước tiếp theo là thiết kế lông của con vật, phần bên trái sẫm hơn một chút và phần bên phải sáng hơn một chút. Phần lông trên cơ thể nên được vẽ theo cách tương tự như trên khuôn mặt của con vật, sử dụng bút chì cứng để tô bóng mịn.
Thêm một vài nét xiên vào hình vẽ ở phần tóc mai và thân con vật, nhấn mạnh độ dày của bộ lông hổ.
Bản vẽ toàn thân
Hổ Amur (tốt nhất là bắt đầu vẽ bằng bút chì bằng cách phác thảo hình dạng của con vật, điều này sẽ giúp bạn đặt đúng các bộ phận chính của cơ thể động vật ăn thịt lên tờ giấy) là loài động vật duyên dáng và uy nghiêm với bộ lông mềm mại, sang trọng, hình ảnh của nó chắc chắn phải phản ánh được mối đe dọa phát ra từ nó. Khi cố gắng vẽ một chú hổ toàn thân, điều quan trọng là phải nhớ duy trì tỷ lệ của con vật, đây là tỷ lệ chung của tất cả các thành viên trong họ mèo.
Vì vậy, trước hết, trên tờ giấy, cần phải đặt các vòng tròn cần thiết để vẽ đầu và thân con hổ. Vai và xương cùng của động vật ăn thịt được biểu thị bằng hai vòng tròn cách nhau một khoảng nhỏ. Khi thực hiện động tác này, điều quan trọng cần nhớ là vai của động vật săn mồi lớn, nằm hơi cao hơn xương cùng và phát triển tốt, còn lưng thì hẹp hơn và nối với thân hình dài.
Vòng tròn thứ ba - dành cho phần đầu - phải là vòng tròn nhỏ nhất vì hộp sọ của động vật tròn và ngắn. Sau khi đã quyết định các vòng tròn, bạn cần vẽ các đường thẳng để làm chân và đuôi của con vật. Khi lập kế hoạch cho phần sau, bạn nên nhớ rằng nó ngắn hơn nhiều so với chiều dài của cơ thể.
Giai đoạn thứ hai của bài học là vẽ đầu hổ, đòi hỏi phải thể hiện sức mạnh và sự uy lực của xương hổ. Giữ nguyên tính đối xứng, vòng tròn trên cùng sẽ được chia đôi bởi trục dọc và thành 3 phần bởi trục ngang. Để vẽ mũi, hãy chọn đường viền của phần đầu tiên và phần thứ ba của hình tròn. Mắt nên được đặt ở phần thứ nhất và thứ hai, còn tai thì được đặt ở phía trên, tính từ trung tâm của phần thẳng đứng của đầu.
Phần đầu được phác thảo bằng cách tô bóng, thể hiện bộ lông ngắn nhưng rất dày của con vật, sau đó các sọc cần được làm nổi bật.
Phần vai và lưng của cơ thể cần được kết nối bằng các đường mềm mại ở lưng và ngực, sau đó bạn nên bắt đầu vẽ bàn chân của con vật. Khi thiết kế các chi, điều quan trọng cần nhớ là chân sau của hổ Amur dài hơn chân trước một chút, cho phép con vật nhảy tốt và nếu cần thiết, có thể tung ra đòn chí mạng, xé toạc bụng kẻ thù.
Cần phác thảo phác thảo hình dáng của hổ Amur bằng cách vẽ lông và sọc trên toàn bộ cơ thể, bàn chân và đuôi.

Ở giai đoạn cuối cùng, bức vẽ con hổ cần được tô bóng, kết hợp hiệu ứng chuyển tiếp sáng tối.
Hổ con Amur
Hổ Amur (một bức vẽ bằng bút chì có thể mất khá nhiều thời gian do cần phải tạo hiệu ứng hình ảnh) dưới dạng một chú hổ con không chỉ dành cho người lớn. Trẻ em có thể dễ dàng hoàn thành một bức vẽ không đòi hỏi phải vẽ chi tiết cẩn thận, chỉ cần một chút trợ giúp từ người lớn.
Đối với trẻ em, hổ con là một chú mèo lớn vui vẻ, vì vậy kỹ thuật tạo ra nó không khác gì bất kỳ đại diện nào trong họ mèo. Ở giai đoạn sáng tạo đầu tiên, tờ giấy nên được chia đôi một cách trực quan. Phần trên của khuôn mặt được vẽ hình mõm của một chú hổ con, được tạo thành từ một vòng tròn lớn.
Hai bên của bản vẽ được tạo ra, ở phần trên bên phải và bên trái, tai được đặt, bên trong có các sọc tối và lông được vẽ bằng bút chì.
Thân của chú hổ con đang ngồi được tạo ra bằng hai đường cong, sau đó thêm hai chân trước và một chân sau của con vật vào đó, vì chú hổ con đang ngồi trong bản vẽ.
Để hoàn thiện phần phác thảo, bạn cần vẽ đuôi, bắt buộc phải dùng cọ vẽ ở cuối.
Sau khi hoàn thành phác thảo hình dạng con vật, bạn có thể quay lại vẽ khuôn mặt của nó. Để làm được điều này, hãy chia hình tròn thành các trục dọc và ngang, sau đó vẽ mũi của con vật tại điểm giao nhau của chúng. Mắt của hổ con nằm ở ô vuông trên cùng thứ nhất và thứ hai, lớn, hình quả hạnh với đồng tử tối màu bắt buộc.
Con hổ con mới sinh phải có sọc, trước tiên người ta dùng bút chì vẽ các sọc vào mõm con vật, sau đó vẽ lên toàn bộ cơ thể, bao gồm cả bàn chân và đuôi.
Ở giai đoạn cuối cùng, bạn cần phác thảo bản vẽ, sau đó sử dụng bút màu cam để tô màu cho bộ lông của chú hổ con theo ý muốn.
Nếu bạn không có bút dạ, bạn có thể tô bóng bằng bút chì, điều chỉnh sự chuyển đổi sáng tối.
Bản vẽ một con hổ đang chuyển động
Hổ Amur (một bức vẽ bằng bút chì về một loài động vật săn mồi đang di chuyển phản ánh đầy đủ đặc điểm tính cách của loài này) là một loài săn mồi tàn ác và chuyên nghiệp, nổi tiếng với thói quen uyển chuyển và thích chạy nhảy.
Khi miêu tả một con hổ đang di chuyển, họa sĩ cũng cần bắt đầu bằng cách tạo ra ba vòng tròn, nhưng trong trường hợp này, hãy sắp xếp chúng theo thứ tự hơi khác một chút:
- ở phía trước - đầu nhỏ, xương chắc khỏe;
- vào thứ hai - phần vai và chu vi lớn nhất của con vật;
- vào ngày thứ ba - chu vi xương cùng của hổ.
Khi vẽ đầu (hình tròn đầu tiên), bạn nên chia đầu theo trục ngang và trục dọc, và ở phần dưới, tạo một cái miệng hình bầu dục mạnh mẽ nhưng không quá đầy đặn. Đôi mắt nhỏ ở đây sẽ nằm trên trục ngang ở phần thứ 1 và thứ 2 của hình tròn.
Khi hổ di chuyển, một chân trước của nó sẽ trụ vững trên mặt đất, trong khi chân còn lại sẽ hơi cong, như thể đang đi bộ.
Để tạo phần thân của động vật từ vai đến xương cùng, bạn cần vẽ một đường hơi tròn rồi uốn cong nhẹ nhàng thành đuôi, sau đó nối chân trước và chân sau, tạo thành phần ngực của động vật.
Bạn có thể xóa những đường không cần thiết còn sót lại trong bản phác thảo, tô sáng phần phác thảo bằng màu sáng hơn, sau đó bắt đầu vẽ các sọc và lông của hổ Amur.
Ở giai đoạn cuối, con hổ được gắn ria mép đẹp mắt và đường viền được tô bóng bằng những đường chuyển tiếp nhẹ nhàng.
Bản vẽ khuôn mặt hổ đang gầm gừ
Mõm của hổ Amur, ngoài bộ lông đỏ và trắng sang trọng, còn có nụ cười hung dữ với hàm răng trắng, có tác dụng đe dọa bất kỳ đối thủ nào.
Khi tạo một bản vẽ như vậy, trước hết bạn cần vẽ một vòng tròn lớn ở trung tâm (đường viền của mõm). Ở giữa có một hình bầu dục nhỏ hơn (mũi), dọc theo các cạnh của mũi ở phần trên có 2 vòng tròn nhỏ (mắt tương lai của con vật). Một trục trung tâm được vẽ trên toàn bộ bề mặt của bản vẽ, chia nó thành hai phần bằng nhau, và ở hai bên của vòng tròn lớn là đôi tai của con hổ áp vào đầu.
Ở giữa hình bầu dục là chiếc mũi hình tam giác của con vật, và ở khoảng không giữa hình tròn bên dưới và hình bầu dục là miệng của con hổ, với những chiếc răng và nanh được vẽ rõ ràng.
Các sọc được áp dụng ở hai bên, mắt và cằm của con vật.
Và sau đó các đường phụ không cần thiết sẽ được xóa bằng cục tẩy. Phần phác thảo còn lại của miệng hổ được tô sáng bằng bút chì mềm hơn và tô màu cam hoặc trang trí bằng nét gạch chéo.
Sẵn sàng.
Hổ hoạt hình
Hổ Amur là nguyên mẫu của nhiều nhân vật hoạt hình, một trong số đó là hổ Shere Khan, được không chỉ người lớn mà cả trẻ em đều yêu mến và sợ hãi. Việc tạo ra nhân vật phản diện hoạt hình chính của Cậu bé rừng xanh sẽ hấp dẫn trẻ em ở mọi lứa tuổi và cũng sẽ mang đến cho các em và cha mẹ những phút giây sáng tạo vui vẻ.
Để tạo ra một nhân vật hoạt hình, trước hết, bạn cần vẽ 3 hình tròn có đường kính khác nhau trên một tờ giấy (đầu, trục vai và xương cùng). Trục trên của đầu nên được chia thành 4 phần bằng các cung ngang và cung ngang.
Tiếp theo, các bộ phận trên khuôn mặt của Sherkhan được vẽ cẩn thận: tai, mũi, miệng và tóc mai. Nụ cười hiền lành của nhân vật cũng được chú ý đặc biệt.
Sau khi hoàn thành bản phác thảo khuôn mặt, bạn cần phải phác họa chi tiết đôi mắt, các chấm trên cằm và các sọc của Sherkhan. Cần đặc biệt chú ý đến hình dạng quả hạnh của mắt và độ sẫm màu của nhãn cầu, cũng như hình vẽ chóp mũi trông giống chữ W ngược.
Sau khi hoàn thành mõm của con vật, bạn nên chuyển sang thiết kế bàn chân, thân và cổ, cũng như bộ ngực đồ sộ của nó bằng các đường lượn sóng.
Sau phần thân trước, bạn có thể tập trung vào việc tạo phần sau của nhân vật bằng cách sử dụng các đường cong để tạo ra phần mông và chân sau của con vật. Đùi của con vật được vẽ ở tư thế ngồi.
Giai đoạn tiếp theo sẽ là thiết kế các ngón chân trước trên bàn chân và đuôi của con vật, được coi là sự tiếp nối của vòng tròn chéo và có hình dạng giống như một hình bán nguyệt.
Sau khi hoàn thành đường viền cơ thể, bạn cần đánh dấu vào ngực của Sherkhan, sau đó vẽ các sọc dọc theo toàn bộ chiều dài lưng và bàn chân của con hổ.
Ở giai đoạn cuối cùng của bản vẽ, bạn nên xóa hết các đường nét phụ và phác thảo đường viền của con hổ bằng bút chì mềm hơn. Nếu muốn, Sherkhan cũng có thể được tô màu hoặc tạo bóng bằng những nét nhỏ.
Hổ Amur là loài động vật khỏe mạnh, cứng cáp và rất đẹp, gây được sự ngưỡng mộ và tôn thờ của mọi người. Chỉ cần một bộ bút chì nhỏ có độ cứng khác nhau, một cục tẩy và một tờ giấy vẽ, mỗi trẻ em có thể, với sự giúp đỡ của cha mẹ, học cách vẽ một nhân vật hoạt hình và một cư dân thực sự của Viễn Đông với bàn chân to lớn, cơ thể dẻo dai và bộ lông mềm mại, dày.
Video hướng dẫn cách vẽ hổ Amur
Cách vẽ một con hổ dễ dàng từng bước: